Los aventureros despiertan tras una larga noche de reposo, dispuestos a olvidar las disputas del día anterior y mistificados por los extraños sueños que les han visitado a cada uno de ellos. Guiados por las visiones oníricas de Drekaraz, el grupo decide desviarse de camino a la abadía de Santa Markovia para visitar una torre de piedra que podría estar relacionada con el elusivo y enigmático Rictavio...
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